Impulsan el desarrollo de videojuegos con enfoque en mujeres desarrolladoras en La Pampa

La jornada se realizó en el Polo Científico Tecnológico de General Pico y contó con la participación de referentes provinciales, nacionales e internacionales. La iniciativa busca fortalecer el sector de los videojuegos dentro de la economía del conocimiento, con una fuerte impronta inclusiva y formativa.

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En el Polo Científico Tecnológico de General Pico, sede de la Agencia CITIA, se llevó a cabo una destacada jornada de formación y desarrollo enfocada en la industria de los videojuegos, con eje en el fomento a la participación de mujeres desarrolladoras. La actividad fue organizada en conjunto por el Consejo Federal de Inversiones (CFI), la Agencia CITIA, la Asociación Argentina de Videojuegos, Women In Games y con respaldo de la UNESCO.

La ministra de la Producción, Fernanda González, encabezó el acto junto a la directora ejecutiva de CITIA, Verónica Duarte, el subsecretario de Juventud, Rodrigo Emanuel Draeger, y otros funcionarios provinciales. González subrayó la importancia del evento: “Esta es una primera experiencia que se desarrolla en La Pampa y en el Polo Tecnológico, gracias a que nuestra provincia ya cuenta con antecedentes en esta materia. La convocatoria fue posible gracias al trabajo articulado entre el CFI y CITIA, lo que representa el compromiso de múltiples áreas del Gobierno provincial”.

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González remarcó también el valor estratégico del sector: “Trabajar sobre los videojuegos es clave dentro del marco de la economía del conocimiento, un sector en franco crecimiento. Esta edición está orientada a mujeres desarrolladoras, buscando favorecer la inserción laboral, la mejora en la calidad de vida y mejores condiciones de remuneración”.

Por su parte, Verónica Duarte explicó que la jornada incluyó una instancia presencial con talleres de formación dictados por Women In Games, sumada a actividades previas de capacitación. Durante el fin de semana se trabajará en modalidad virtual y el lunes se presentarán los demos de videojuegos elaborados por los equipos. “Hay participantes de toda la provincia, gracias al acompañamiento de la Subsecretaría de Juventud, que facilitó la participación de personas de distintas localidades. Más allá del desarrollo de videojuegos, el objetivo es generar experiencia, formación y fomentar la industria local”, sostuvo.

Finalmente, el subsecretario Draeger destacó el rol integrador de esta iniciativa: “Toda actividad que impulse el Gobierno provincial contribuye a crear comunidad, a visibilizar esta nueva industria del conocimiento y sumar una matriz productiva más a la provincia. Este sector no solo incluye a programadores, sino que también integra a guionistas, artistas, profesionales del cine, y a quienes tienen ideas innovadoras para proyectos de futuro”.

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